Files
@ a9fd00a53699
Branch filter:
Location: games/Awakening/startup.lua - annotation
a9fd00a53699
8.5 KiB
text/x-lua
Navigation error
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 | c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 9a8e42bc1462 c58efd4092be c58efd4092be f33a4965f21b c58efd4092be c58efd4092be f33a4965f21b c58efd4092be f33a4965f21b f33a4965f21b c58efd4092be 3913724d53f8 f33a4965f21b f33a4965f21b c58efd4092be f33a4965f21b f33a4965f21b f33a4965f21b c58efd4092be f33a4965f21b c58efd4092be c58efd4092be 7fdb3a425639 c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be f33a4965f21b f33a4965f21b f33a4965f21b f33a4965f21b 785ceeaee89f 785ceeaee89f abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e c58efd4092be 317da5ef1835 112b38b593c0 c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 6dc921af9ad3 c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 7fdb3a425639 c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be e3361876e54e c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 5e029dd6eff1 5e029dd6eff1 5e029dd6eff1 c58efd4092be a3dd059ffe4d 34b6d200e1da e53088f89ff4 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 737c5cff840f 77a42cebed10 8b0dffa0d3f6 737c5cff840f e53088f89ff4 34b6d200e1da c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 90266e891072 dbda9dd3c285 90266e891072 90266e891072 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c 93e848bb964c c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c3933df57a0d c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 112b38b593c0 112b38b593c0 112b38b593c0 112b38b593c0 112b38b593c0 112b38b593c0 c58efd4092be c58efd4092be 7b031c50917a 7b031c50917a 7b031c50917a 7b031c50917a 7b031c50917a c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be c58efd4092be 6c96d2c967ff | global {
warehouse18_found = false;
warehouse32_found = false;
warehouse32_visited = false;
dock_found = false;
leviathan_discovered = false;
atlantis_found = false;
temple_found = false;
iraaphaanotrr_found = false;
iraaphaanotrr_temple_found = false;
dypatreanotrr_found = false;
dypatreanotrr_night_found = false;
dypatreanotrr_temple_found = false;
venaedanotrr_found = false;
venaedanotrr_ravine_found = false;
venaedanotrr_temple_found = false;
nleyyslanotrr_found = false;
deep_temple_found = false;
lseryanotrr_found = false;
rel_phaetlarr = 0;
rel_walter = 0;
rel_learr = 0;
rel_anna = 0;
rel_jack = 0;
language_known = false;
cart_known = false;
dt_code = {};
dt_buttons = {};
raybox_task = false;
raybox_task_finished = false;
starlight_dock_appearance = 2;
starlight_dock_status = false;
starlight_darkstar_status = 0;
--Глобальные состояния(для концовок)
mtr_outcome = 0; -- 1 - leroy accused, 2 - jones accused, 3 - failed to prove
conflict_resolved = false; -- Решен ли конфликт между навьярами
artifacts_returned = false; -- Вернили ли артефакты из храма навьярам?
wright_state = 0; -- был взят Райт на борт или нет
goldman_state = 0; -- 0 - Голдман не раскрыт, 1 - Голдман казнен, 2 - Голдман задержан, 3 - Голдман изгнан
leroy_state = 0; -- 0 - Леруа не раскрыт, 1 - Леруа казнен, 2 - Леруа задержан, 3 - Леруа изгнан
iraa_wand = false; -- был ли возвращен скипетр в Ираафаанотр
iraa_map = false; -- был ли возвращен оригинал карты в Ираафаанотр
dyp_map = false; -- Передана ли карта(оригинал или копия в Дипатреанотр)
svetlova_help = 0; -- Дополнительная помощь, оказанная Светловой в исследовании навьяров --увеличивается, если показать ей КНО и скипетр
};
game.enable_save = function ()
if here().nosave then
return false;
end;
return true;
end;
game.enable_autosave = function ()
if here().noautosave then
return false;
end;
return true;
end;
player_drake = player {
var {
hp = 10;
has_light = false;
party = {};
companion = nil;
money = 200;
};
nam = "player";
disp = "Дэвид Дрейк";
disp2 = "Дрейка";
disp3 = "Дрейку";
where = 'port';
obj = {'hp_indicator', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money'};
pay = function(s, c)
if (s.money >= c) then
s.money = s.money - c;
return true;
else
return false;
end;
end;
};
intro = room {
nam = "intro";
hideinv = true;
entered = function(s)
set_music('music/intro.ogg');
end;
disp = "Вступление";
dsc = [[Пароход "Северное сияние" причаливает в порту Лондона. Всего неделю назад вы нашли в доме, где жили вместе со своей матерью тайник, оставленный бесследно исчезнувшим отцом -- Уильямом Дрейком, владельцем транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". ^Сейчас у вас на руках есть лишь небольшая сумма, заблаговременно снятая со счета, да кипа старых бумаг, которая, быть может, позволит выяснить, что случилось с пропавшим Уильямом. ]];
way = {
kh_vroom("Информация", 'intro_info');
kh_vroom("Начать игру", 'aurora_borealis');
}
};
intro_info = room {
nam = "intro";
hideinv = true;
disp = "Информация";
dsc = [[
Спасибо, что играете в Пробуждение. Ждем ваших отзывов на inbox@silverwing.one и https://forum.silverwing.one.^
Автор игры: Khaelenmore Thaal^
Музыка: ^
<x:10%>Bensound (https://www.bensound.com/royalty-free-music)^
<x:10%>Incompetech (https://incompetech.com/)^
<x:10%>Purple Planet (https://www.purple-planet.com/)]];
way = {
kh_vroom("Вступление", 'intro');
kh_vroom("Начать игру", 'aurora_borealis');
}
};
game.nam = "Пробуждение";
game.dsc = [[
Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка, сына владельца крупной транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". Несколько лет назад Уильям Дрейк, отец главного героя бесследно пропадает. Компания вскоре разваливается. Поиски ни к чему не приводят. Когда казалось бы уже все потеряно, в доме Дрейков находят тайник с документами Уильяма. Несколько схем строений, принадлежащих компании и клочок бумаги с адресом некоего Майкла Райта в Лондоне. Естественно, Дэвид как можно скорее отправляется в Великобританию...
Вам предстоит отыскать подводную лодку, посетить подводную станцию, построенную Уильямом, встретить древнюю расу подводных жителей, поучаствовать в событиях, описанных древними легендами этой расы и узнать, что стало с Уильямом Дрейком.
]];
game_act_phrases = {
"Вы не знаете, что с этим делать. ";
"Вам нет смысла это трогать. ";
"Вам это ничем не поможет. ";
"Это бессмысленно. ";
"Незачем это трогать. ";
};
game_use_phrases = {
"Вам это ничем не поможет. ";
"Это бессмысленно. ";
"Вы не знаете, как это сделать. "
};
game.act = function(s)
return game_act_phrases[rnd(#game_act_phrases)];
end;
game.use = function(s)
return game_use_phrases[rnd(#game_use_phrases)];
end;
game.inv = "INV: Если вы видите это сообщение -- это баг. ";
stead.savename = function()
return stead.call(stead.here(), 'disp') or stead.call(stead.here(), 'nam');
end
--[[
-- This function gathers all game info and returns room name for proper ending
]]
function prepare_ending(nstate)
if atl_mtr_finished_jones then
atlantis_state = 4;
elseif atl_iyh_shockfish_dead then
atlantis_state = 5;
elseif iraa_wand then
atlantis_state = 1;
elseif iraa_map then
atlantis_state = 2;
elseif dyp_map then
atlantis_state = 3;
end;
naethvjirr_state = nstate;
if nstate == 1 then
return "ending_naethvjirr_prevails_david";
elseif nstate == 2 then
return "ending_naethvjirr_prevails_william";
elseif nstate == 3 or nstate == 4 then
return "ending_naethvjirr_destroyed";
elseif nstate == 5 then
return "ending_naethvjirr_prevails";
end;
end
function init()
---modules init
pl = player_drake;
--putf("debug_tool", stead.me())
atlantis_init();
leviathan_init();
warehouse18_init();
warehouse32_init();
if prefs.language then
language = prefs.language;
else
prefs.language = language;
end;
local nums = {1,2,3,4,5,6};
if #dt_code == 0 then
for i = 1, 4 do
local index = rnd(#nums);
table.insert(dt_code, nums[index]);
end;
end;
nums = {1,2,3,4,5,6};
for i = 1, 3 do
local index = rnd(#nums);
table.insert(dt_buttons, nums[index]);
table.remove(nums, index);
end;
---game init
pl.where = intro;
---debug
end;
|