Files
@ cdd0b11133a5
Branch filter:
Location: games/Awakening/items.lua - annotation
cdd0b11133a5
29.6 KiB
text/x-lua
dyp progress
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 | d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a 61a5987f06f0 d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a d4316fe4f08a 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 95c7d8d4730c 95c7d8d4730c 95c7d8d4730c c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 24a46a8a6715 3e95985c2e7d 3e95985c2e7d 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 c4b207ce4252 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 269aeef63080 c4b207ce4252 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 d8e9f9dc841a c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 269aeef63080 c4b207ce4252 c4b207ce4252 269aeef63080 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 c4b207ce4252 c4b207ce4252 17f7f42688ff 17f7f42688ff c1561bd81710 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f c1561bd81710 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a cf7c4cd40054 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a 269aeef63080 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a 269aeef63080 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 d8e9f9dc841a d8e9f9dc841a c1561bd81710 c1561bd81710 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 269aeef63080 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 269aeef63080 269aeef63080 17f7f42688ff 17f7f42688ff 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 1dca24259b66 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 7e7579e17140 77aa01170934 77aa01170934 77aa01170934 77aa01170934 77aa01170934 77aa01170934 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dd1707453c3e dd1707453c3e 6e7519136e47 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 269aeef63080 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 f02901977ca4 f02901977ca4 f02901977ca4 1dca24259b66 f02901977ca4 f02901977ca4 f02901977ca4 f02901977ca4 1dca24259b66 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 1dca24259b66 f02901977ca4 f02901977ca4 f02901977ca4 f02901977ca4 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 1dca24259b66 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 1dca24259b66 dc34aaff843a dc34aaff843a 9c3e0fecdb92 9c3e0fecdb92 9c3e0fecdb92 9c3e0fecdb92 dc34aaff843a 9c3e0fecdb92 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 1dca24259b66 dc34aaff843a dc34aaff843a 9c3e0fecdb92 9c3e0fecdb92 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 0c2323215e40 1dca24259b66 1dca24259b66 0c2323215e40 0c2323215e40 6c01e30897d3 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 49542c019655 515b20cf25e0 49542c019655 49542c019655 49542c019655 49542c019655 1dca24259b66 49542c019655 49542c019655 49542c019655 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 0c2323215e40 3e2b5152bf84 0c2323215e40 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 1dca24259b66 96392fc4460e 96392fc4460e dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 1dca24259b66 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 1dca24259b66 dc34aaff843a dc34aaff843a 38255c2dc001 38255c2dc001 38255c2dc001 38255c2dc001 38255c2dc001 1dca24259b66 38255c2dc001 38255c2dc001 1dca24259b66 38255c2dc001 1dca24259b66 2f4155e3d84b 2f4155e3d84b eaf92b073787 eaf92b073787 eaf92b073787 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 f564a4141c75 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 4035333e3db2 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 49e5af72a704 3e2b5152bf84 3e2b5152bf84 ab51c0b8a759 ab51c0b8a759 ab51c0b8a759 ab51c0b8a759 ab51c0b8a759 ab51c0b8a759 0bbb7a374b5d 793b50d8d9fd 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 47a263f9ab7b 793b50d8d9fd f075f8fe6f27 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 47a263f9ab7b 47a263f9ab7b 793b50d8d9fd 793b50d8d9fd f075f8fe6f27 1dca24259b66 793b50d8d9fd 793b50d8d9fd 1dca24259b66 793b50d8d9fd 1dca24259b66 793b50d8d9fd 793b50d8d9fd 0bbb7a374b5d 793b50d8d9fd 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d f075f8fe6f27 f075f8fe6f27 f075f8fe6f27 1dca24259b66 f075f8fe6f27 f075f8fe6f27 0bbb7a374b5d 793b50d8d9fd 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 1dca24259b66 49542c019655 49542c019655 49542c019655 49542c019655 49542c019655 1dca24259b66 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f 6d1c26ddce2b ed3e36144593 ed3e36144593 ed3e36144593 ed3e36144593 ed3e36144593 1dca24259b66 1dca24259b66 1dca24259b66 ed3e36144593 ed3e36144593 ed3e36144593 6ed973c10053 ed3e36144593 1dca24259b66 ecb934792314 1dca24259b66 ed3e36144593 1dca24259b66 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 1dca24259b66 1dca24259b66 c4b207ce4252 | item_book_on_navjiarr = obj { nam = "item_book_on_navjiarr"; disp = "Книга о навьярах"; dsc = [[На столе лежит кем-то оставленная {книга}.]]; tak = [[Книга содержит некоторые сведения о навьярах. Возможно, она поможет вам в странствиях. ]]; inv = function(s) if (here().underwater) then return [[Я не смогу здесь читать. ]]; else walkin('item_book_dlg'); end; end; }; item_book_dlg = obj { var = { a = false; b = false; c = false; }; nam = "item_book_dlg"; entered = [[Вы открываете оглавление и ищете нужную вам информацию. ]]; phr = { {always=true, "Арифметика", [[Навьяры используют шестеричную систему счисления. Для цифр используются цветовые обозначения, аналогичные буквам: фиолетовый - 0, синий - 1, зеленый - 2, желтый - 3, оранжевый - 4, красный - 5. названия каждой цифры на навьярском языке(записаны в системе Светловой) 0 – Nol, 1 – Lse, 2 – Dyle, 3 – Vlye, 4 – Elt, 5 – Tei. ]]}; --TODO полезное описание картографии {always=true, "Картография", [[Навьярские карты значительно отличаются от наших. Масштабы не задаются и не выдерживаются, позволяя тем самым умещать множество деталей там где они нужны и сжимать расстояние там, где это не имеет значения. навьярские карты в основном используются для записи путей от центральной точки к нескольким удаленным от нее. ]]}; {always=true, "[Отложить книгу]", code [[ if item_book_dlg.a and item_book_dlg.b and item_book_dlg.c then language_known = true; end; back(); ]]}; {always=true, "Язык", code [[ psub('language'); ]]}; {tag="language"}; --TODO заполнить этот раздел {always=true, "Алфавит и письменность", [[]], code [[ item_book_dlg.a = item_book_dlg.a + 1; ]]}; {always=true, "Грамматика", [[]], code [[ item_book_dlg.b = item_book_dlg.b + 1; ]]}; {always=true, "Словарь", [[]], code [[ item_book_dlg.c = item_book_dlg.c + 1; ]]}; {always=true, "[В другой раздел]", code [[ pret(); ]]} }; }; item_pickaxe = obj { nam = "pickaxe"; disp = "Кирка"; dsc = [[На одной из полок вы замечаете {кирку}. ]]; tak = [[Вы решили забрать кирку с собой, на всякий случай. ]]; inv = [[Хорошая годная кирка. Сделанная из неизвестного металла она хорошо перенесла тысячелетия здесь. ]]; use = function(s, o) local canhit = false; if (type(o.canhit) == "function") then canhit = o.canhit(o); else canhit = o.canhit; end; if (canhit) then if (o.onhit) then return(o.onhit(o)); else return ""; end; elseif (o.nohitmsg) then return o.nohitmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; }; item_spear = obj { nam = "item_spear"; disp = "Копье"; dsc = [[{Копье Фаэтларра} аккуратно прислонено к стене]]; tak = [[Фаэтларр забирает копье. ]]; inv = [[Копье, добытое Фаэтларром в честном бою. ]]; use = function(s, o) local canhit = false; if (type(o.canhit) == "function") then canhit = o.canhit(o); else canhit = o.canhit; end; if (canhit) then if (o.onhit) then return(o.onhit(o)); else return ""; end; elseif (o.nohitmsg) then return o.nohitmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; }; item_colt = obj { var { bullets = 6; }; nam = "colt"; disp = function(s) return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)"; end; dsc = [[Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; use = function(s, o) if (here().underwater) then return "Под водой это вам не поможет. "; end; if (s.bullets == 0) then return "Нужно перезарядиться, патроны кончились"; end; local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot = o.canshoot(o); else canshoot = o.canshoot; end; if (canshoot) then s.bullets = s.bullets - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end; elseif (o.noshootmsg) then return o.noshootmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.bullets > 0) then return [[Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; else s.bullets = 6; p [[Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою. ]]; if (type(here().onreload) == 'function') then here().onreload(); end; end; end; }; item_harpoon = obj { var { charge = 1; }; nam = "item_harpoon"; disp = function(s) if (s.charge == 0) then return "Гарпунное ружье (разряжено)"; else return "Гарпунное ружье (заряжено)"; end; end; dsc = [[ ]]; use = function(s, o) if (s.charge == 0) then return "Ружье не заряжено. "; end; local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot = o:canshoot(); else canshoot = o.canshoot; end; local canthrust = false; if (type(o.canthrust) == "function") then canthrust = o:canthrust(); else canthrust = o.canthrust; end; if (canthrust) then p("Вы атакуете "..o.disp2 .. ". "); if (o.onthrust) then return(o.onthrust(o)); else return ""; end; elseif (canshoot) then s.charge = s.charge - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end; elseif (o.noshootmsg) then return o.noshootmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.charge > 0) then return [[Пневматическое ружье с Левиафана. Стреляет гарпунами. Также у вас есть несколько запасных гарпунов с собой. ]]; else s.charge = 1; p [[Вы заряжаете ружье. ]]; if (type(here().onreload) == 'function') then here().onreload(); end; end; end; }; item_first_city_key = obj { nam = "first_city_key"; disp = "Ключ от города"; inv = [[Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный. ]]; use = function(s, o) if (o == char_first_city_guardian) then objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate"); first_city_entrance.open = true; return [[Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться. Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу. ]]; end; end }; item_service_info = obj { nam = "service_info"; disp = "Схема города"; inv = [[Это "карта" сервисных тоннелей Лсэрианотра. Вы видите следующие последовательности символов, подписанные на языке навьяров Nol Tei Vlye'Tei Elt'Dyle Tei'Elt Tei'Tei ]]; }; item_umbrella = obj { nam = "umbrella"; disp = "Зонт"; inv = [[Совершенно новый зонт производства "Винсент и сыновья". ]]; }; --[[ Chapter 1 ]] item_lamp = obj { nam = "lamp"; disp = "Лампа"; dsc = "На столе стоит {керосиновая лампа}. "; tak = "Вы забираете лампу с собой. "; inv = function(s) if (pl.where.nolamp) then return "Здесь не стоит зажигать лампу. "; end; if (pl.has_light) then pl.has_light = false; return "Вы гасите свет. "; else pl.has_light = true; return "Вы зажигаете лампу. "; end; end; }; item_toolbox = obj { nam = "toolbox"; disp = "Ящик с инструментами"; dsc = [[На земле, рядом со скамейкой стоит {ящик с инструментами}. ]]; tak = function(s) if (not char_worker.bought) then return [[Рабочий огрызается на вас: _"Руки прочь!"_ ]], false; else return [[Вы забираете ящик с собой]], true; end; end; inv = [[Ящик со всевозможными полезными и не очень инструментами - отвертками, ключами, молотками и т.д. ]]; }; item_money = obj { nam = "money"; disp = function(s) if (pl.money == 0) then return "Пустой кошелек"; else return s.money_format(); end; end; inv = function(s) if (pl.money == 0) then return "Кошелек пуст"; else return [[Кошелек с монетами различного достоинства на сумму ]] .. s.money_format(); end; end; money_format = function() if (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and pl.money % 10 == 1) then return tostring(pl.money) .. " шиллинг"; elseif (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and (pl.money % 10 == 2 or pl.money % 10 == 3 or pl.money % 10 == 4)) then return tostring(pl.money) .. " шиллинга"; else return tostring(pl.money) .. " шиллингов"; end; end; }; item_note_1 = obj { nam = "note1"; disp = "Записка"; inv = [[Небольшой клочок бумаги с адресом Майкла Райта в Лондоне. ]]; }; item_charts = obj { nam = "charts"; disp = "Документы отца"; dsc = [[На столе лежат {схемы складов и верфей} Вестхейвен Трансоушен. ]]; inv = [[Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками. Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32. ]]; use = function(s, o) if (o == char_wright_home) then remove(s, pl); put(s, item_wright_table); char_wright_home.documents = true; return [[ Вы отдаете бумаги Джеку. Он кладет их на стол и принимается изучать. ]]; end; end; tak = function() pn("Лучше оставить бумаги Джеку. Возможно он что-нибудь найдет. "); return false; end; }; item_bottle = obj { nam = "item_bottle"; disp = "Бутылка с пойлом"; inv = [[Бутылка дешевого пойла. Вас воротит от одного запаха этой дряни. ]]; use = function(s, o) if (o == char_worker) then remove(s, pl); char_worker.bought = true; pr([[Вы подходите к рабочему и, аккуратно доставая бутылку, спрашиваете: ^ -- Выпить хочешь? ^ -- Ага, -- удивленно и обрадованно восклицает рабочий, протягивая руки. ^ -- Меняю на твой ящик с инструментами. ^ -- Идет, -- отвечает рабочий, выхватывая из ваших рук заветную бутылку. ]]); end; end; }; item_pump_broken = obj { nam = "item_pump_broken"; disp = "Насос"; inv = [[Старый ручной насос. Рычаг сломан, делая его использование невозможным. ]]; }; item_pump = obj { nam = "item_pump"; disp = "Насос"; inv = [[Старый ручной насос. ]]; }; item_pump_details = obj { nam = "item_pump_details"; disp = "Детали насоса"; inv = [[ Запчасти для насоса. ]]; use = function(s, o) if (o == item_pump_broken) then remove(s, pl); remove(item_pump_broken, pl); put(item_pump, pl); return [[Вы починили насос. ]]; end; end; }; item_electrodes = obj { nam = "item_electrodes"; disp = "Электроды"; inv = [[Несколько металлических пластин, предназначенных для использования в качестве электродов. ]]; }; item_ducttape = obj { nam = "item_ducttape"; disp = "Изолента"; dsc = [[На столе лежит {моток изоленты}. ]]; tak = [[Вы забираете изоленту. ]]; inv = [[Моток изоленты. ]]; }; item_map = obj { nam = "item_map"; disp = "Карта"; inv = function(s) if atlantis_found then return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". На ней изображено несколько объектов, имеющих значение для компании и, в частности, Атлантида. ]]; else atlantis_found = true; return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". Вы внимательно осматриваете карту в поисках чего-нибудь необычного. Ваше внимание привлекает отметка "Атлантида", сделанная посреди океана. К сожалению, никаких пояснений у вас нет и единственное, что вы можете сделать -- это попытаться добраться до этой точки. ]]; end; end; }; item_map_2 = obj { nam = "item_map_2"; disp = "Карта"; inv = function(s) iraaphaanotrr_found = true; dypatreanotrr_found = true; return [[Карта, отданная вам Екатериной Светловой. Эта карта почти идентична найденной вам на складе, за исключением наличия дополнительных точек, указывающих навьярские города Дипатреанотр и Ираафаанотр. ]]; end; }; item_unknown_schematics = obj { nam = "item_unknown_schematics"; disp = "Чертежи"; inv = function(s) remove(s, pl); put(item_leviathan_schematics, pl); return [[Вы рассматриваете чертежи, найденные на складе. Это чертежи какого-то необычного корабля. Многие детали конструкции кажутся вам непонятными, излишними, переусложненными пока вы не натыкаетесь на надпись в углу: _"Проект ,,Левиафан'', Вестхейвен Трансоушен, 1900"_. Чуть ниже написано: _"Подводный корабль предназначенный для долговременных автономных путешествий"_. Теперь все встает на свои места - вот что строил ваш отец. ]]; end; }; item_leviathan_schematics = obj { nam = "item_leviathan_schematics"; disp = "Чертежи \"Левиафана\""; inv = [[Чертежи "Левиафана" - субмарины, созданной Вестхейвен Трансоушен. ]]; }; item_cogs = obj { nam = "item_cogs"; disp = "Шестеренки"; inv = [[Несколько шестерней разного размера. ]]; use = function(s, o) if (o == crane_service_access_panel and crane_service_access_panel.state == 1) then remove(s, pl); dock_crane.broken = false; return [[Вы заменяете поврежденные шестерни новыми. ]]; end; end; }; item_w32_key = obj { nam = "item_w32_key"; disp = "Ключ"; dsc = [[За книгами спрятан небольшой {ключик}. ]]; tak = function(s) w32_mgr.key_inplace = false; return [[Вы забираете ключ. ]]; end; inv = [[Ключ от стола управляющего из склада 32. ]]; }; item_goldmans_clock = obj { nam = "item_goldmans_clock"; disp = "Часы"; dsc = [[На полу валяются дорогие {карманные часы}. ]]; tak = [[Вы забираете часы себе. ]]; inv = [[Дорогие карманные часы на цепочке. Под крышкой гравировка "Франсуа Голдман, 1864". ]]; }; item_statuette = obj { nam = "item_statuette"; disp = "Статуэтка"; inv = [[Металлическая статуэтка, сделанная из неизвестного вам сплава, она хорошо сохранилась в океанской воде. Статуэтка в деталях изображает навьяра, держащего в правой руке блокнот, и сосредоточенно смотрящего перед собой. ]]; }; item_temple_disk = obj { nam = "item_temple_disk"; disp = "Светодиск из храма"; dsc = [[У стены лежит небольшой блестящий диск. ]]; tak = [[Вы поднимаете диск. ]]; inv = [[Найденный в храме блестящий гладкий диск из неизвестного материала. Диаметр около 10 сантиметров. В центре небольшое треугольное отверстие. Вдоль внешней кромки - цветные полосы. ]]; }; item_legend_of_temple = obj { nam = "item_legend_of_temple"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ~Легенда о храме в глубинах~]]; }; item_legend_of_dark_source = obj { nam = "item_legend_of_dark_source"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу у входа валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ~Легенда об излучающем тьму~]]; }; item_legend_of_first_city = obj { nam = "item_legend_of_first_city"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ~Легенда о первом городе~]]; }; item_legend_of_hunter = obj { nam = "item_legend_of_hunter"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ~Легенда об охотнике~]]; }; item_lse_map = obj { var { state = 1; }; seen_level = 1; nam = "item_lse_map"; disp = function(s) if (s.state == 1) then return "Фрагмент карты"; elseif (s.state == 5) then return "Навьярская карта"; else return "Фрагменты карты"; end; end; tak = [[Вы забираете табличку себе. ]]; dsc = [[На пьедестале посреди комнаты лежит металлическая {табличка}. ]]; inv = function(s) if (s.state == 1) then return [[Один из фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]]; elseif (s.state == 5) then return [[Навьярская карта, ведущая в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]]; else return [[Несколько фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]]; end; end; }; item_venaedanotrr_map = obj { nam = "item_venaedanotrr_map"; disp = "Навьярская карта"; dsc = [[Древняя металлическая пластина с картой пути к Венаэданотру. Вы путаетесь в сложном переплетении символов, линий и обозначений -- это гораздо сложнее карт, описанных в учебнике и виденных вами до сих пор. ]]; }; item_navjiarr_chart_1 = obj { nam = "item_navjiarr_chart_1"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_navjiarr_chart_iraa = obj { nam = "item_navjiarr_chart_iraa"; disp = "Карта из Ираафаанотра"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_navjiarr_chart_dyp = obj { nam = "item_navjiarr_chart_dyp"; disp = "Карта из Дипатреанотра"; dsc = [[На пьедестале лежит металлическая табличка. ]]; tak = function(s) path("Выйти из храма"):enable(); return [[Как только вы подбираете табличку, дверь открывается. ]]; end; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_navjiarr_chart_2 = obj { nam = "item_navjiarr_chart_2"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_navjiarr_chart_ven = obj { nam = "item_navjiarr_chart_ven"; disp = "Карта из Венаэданотра"; inv = [[Металлическая табличка с нанесенными обозначениями. ]]; } item_navjiarr_chart_3 = obj { nam = "item_navjiarr_chart_3"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]]; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_navjiarr_cube = obj { nam = "item_navjiarr_cube"; disp = "Навьярский артефакт"; inv = [[Небольшой прозрачный куб, очень холодный на ощупь - холод ощущается даже в скафандре. От него исходит слабое свечение. ]]; }; item_talk_device = obj { nam = "item_talk_device"; disp = "Устройство для общения с навьярами"; inv = [[Небольшое устройство с клавиатурой и большим количеством цветных лампочек. Оно полностью герметично и может быть использовано под водой. ]]; }; item_suit = suit { dlg = "call_leviathan"; nam = "Скафандр"; has_coder = true; }; item_deep_key = obj { nam = "item_deep_key"; disp = "Пирамидка"; dsc = [[На пьедестале вы видите небольшой блестящий {предмет}. ]]; inv = [[Небольшая полупрозрачная пирамидка из неизвестного материала. Гладкая и холодная на ощупь. На гранях пирамидки нанесены непонятные символы. ]]; tak = [[Это оказалась небольшая полупрозрачная пирамидка. Вы забираете ее себе. ]]; }; item_navjiarr_chart_z = obj { nam = "item_navjiarr_chart_z"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На пьедестале лежит небольшая металлическая {табличка}. ]]; tak = function(s) return [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. Вдалеке вы слышите скрежет камней - дверь храма снова открыта. ]]; end; inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]]; }; item_naethvjirr_key = obj { nam = "item_naethvjirr_key"; disp = "Ключ из древнего храма"; dsc = [[На пьедестале лежит небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. ]]; inv = [[Небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. Пластинка с обеих сторон покрыта тонкими металлическими нитями. ]]; }; |