Files
@ aee502bfe1fd
Branch filter:
Location: games/Awakening/main.lua - annotation
aee502bfe1fd
14.0 KiB
text/x-lua
Chapter 1 intros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 | c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 9c3e0fecdb92 a2b2af954b81 08bed57892a3 fda22c203ad5 fda22c203ad5 fda22c203ad5 c1561bd81710 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 2867813436d4 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 38a48ac67d2a c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 08bed57892a3 08bed57892a3 2867813436d4 c4b207ce4252 cc071a887ee2 507610e7f1cb 407f6de160dd 8e0d5d6edd8f 3c9ea1c7eb21 3c9ea1c7eb21 387d673c520d eaf92b073787 f75538f0cc0b 2867813436d4 fb3d92b396c9 2fc4000a2c67 2fc4000a2c67 ed3e36144593 2867813436d4 81de15cefa8f 81de15cefa8f 3564e85ac89c 6942b6162aff 6942b6162aff c4b207ce4252 6e7519136e47 e0c40d16812c e0c40d16812c 515b20cf25e0 e0c40d16812c e0c40d16812c e0c40d16812c 49542c019655 188f1d172d1b 188f1d172d1b 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f bbb250d91321 2fc4000a2c67 bbb250d91321 bbb250d91321 712baf728ed1 712baf728ed1 712baf728ed1 712baf728ed1 712baf728ed1 712baf728ed1 d4316fe4f08a 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 baac509ebec7 baac509ebec7 baac509ebec7 baac509ebec7 baac509ebec7 baac509ebec7 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 6ed973c10053 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 6ed973c10053 ec336e394222 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f 5c21237a618f c4b207ce4252 c4b207ce4252 cf7c4cd40054 cf7c4cd40054 c4b207ce4252 5c21237a618f ea12672b43f7 5c21237a618f dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e dd1707453c3e c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 f02901977ca4 95c7d8d4730c 6e7519136e47 f02901977ca4 6e7519136e47 6e7519136e47 c4b207ce4252 c4b207ce4252 f02901977ca4 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 ec336e394222 ec336e394222 c4b207ce4252 c4b207ce4252 6e7519136e47 6e7519136e47 c4b207ce4252 6e7519136e47 6e7519136e47 e88b85b9fc9f e88b85b9fc9f e88b85b9fc9f 284cdc6e9b2a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 e88b85b9fc9f 284cdc6e9b2a e88b85b9fc9f 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 9c3e0fecdb92 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6ed973c10053 6d1c26ddce2b 6d1c26ddce2b 92951c9baca4 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 562595d8bd6f 019326f8da11 08bed57892a3 8ddae614e425 0e5d86b9d2f5 0e5d86b9d2f5 6d1c26ddce2b 6d1c26ddce2b a1f4d4cbf1bd 6d1c26ddce2b 1dca24259b66 08bed57892a3 08bed57892a3 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 2a6cebe6e43e 8ddae614e425 08bed57892a3 8ddae614e425 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 08bed57892a3 8ddae614e425 08bed57892a3 4dea9ce5157f 4dea9ce5157f c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b c47efa94913b 4dea9ce5157f c47efa94913b 0bbb7a374b5d f16f3ae5a5b1 f16f3ae5a5b1 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d 0bbb7a374b5d c47efa94913b f16f3ae5a5b1 4dea9ce5157f f16f3ae5a5b1 24a46a8a6715 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b 2e4d690ed90b e7a1a4243786 f16f3ae5a5b1 e7a1a4243786 f16f3ae5a5b1 f16f3ae5a5b1 f16f3ae5a5b1 24a46a8a6715 af3387eae943 245867e8665e 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 245867e8665e cf7c4cd40054 24a46a8a6715 24a46a8a6715 24a46a8a6715 4e0d4ea990a7 245867e8665e 245867e8665e f16f3ae5a5b1 4dea9ce5157f e8d1e9d9d258 39940ecc871b f16f3ae5a5b1 38255c2dc001 38255c2dc001 38255c2dc001 e8d1e9d9d258 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b 39940ecc871b e8d1e9d9d258 | -- $Name: Пробуждение$
-- $Version: 1.0$
-- $Author: Khaelenmore Thaal$
instead_version "1.9.1"
require "para"
require "dash"
require "quotes"
require "hideinv"
require "kbd"
require "timer"
require "click"
-- Код и ядро
dofile "utils.lua"
dofile "battlefield.lua";
-- Общее
dofile "items.lua"
dofile "party.lua"
dofile "game_over.lua";
-- Часть 1: Лондон
dofile "london.lua"
dofile "wright.lua"
dofile "travel.lua"
dofile "dock2.lua"
dofile "warehouse18.lua"
dofile "warehouse32.lua"
dofile "leviathan.lua"
dofile "london_dice.lua"
dofile "london_checkers.lua"
-- Часть 2: Атлантида
dofile "atlantis.lua"
dofile "atlantis_ignis.lua"
dofile "atlantis_dlg.lua"
dofile "atlantis_intro.lua"
dofile "atlantis_ignis_on_fire.lua"
dofile "atlantis_iraa.lua"
dofile "atlantis_dyp.lua"
dofile "atlantis_looking_for_clues.lua"
dofile "atlantis_from_the_ashes.lua"
dofile "atlantis_iyhehevjiarr.lua"
-- Часть 3: Путь в Лсэрианотр
dofile "journey_venaedanotrr.lua"
dofile "journey_nleyyslanotrr.lua"
dofile "journey_nleyyslanotrr_temple.lua"
dofile "journey_temple.lua"
-- Часть 4: Пробуждение. Эпилог
dofile "lseryanotrr_intro.lua"
dofile "lseryanotrr_locations.lua"
dofile "lse_service_tunnels.lua"
dofile "lse_powerplant.lua";
dofile "lse_final_battle.lua";
global {
warehouse18_found = false;
warehouse32_found = false;
warehouse32_visited = false;
dock_found = false;
leviathan_discovered = false;
atlantis_found = false;
temple_found = false;
iraaphaanotrr_found = false;
dypatreanotrr_found = false;
iraaphaanotrr_temple_found = false;
dypatreanotrr_temple_found = false;
venaedanotrr_temple_found = false;
nleyyslanotrr_temple_found = false;
deep_temple_found = false;
lseryanotrr_found = false;
rel_phaetlarr = 0;
rel_walter = 0;
rel_learr = 0;
rel_anna = 0;
rel_jack = 0;
language_known = false;
dt_code = {};
dt_buttons = {};
--Глобальные состояния(для концовок)
wright_state = 0; -- был взят Райт на борт или нет
leroy_state = 0; -- был ли Леруа арестован
iraa_scepter = 0; -- был ли возвращен скипетр в Ираафаанотр
svetlova_help = 0; -- Дополнительная помощь, оказанная Светловой в исследовании навьяров --увеличивается, если показать ей КНО и скипетр
};
game.enable_save = function ()
if here().nosave then
return false;
end;
return true;
end;
game.enable_autosave = function ()
if here().noautosave then
return false;
end;
return true;
end;
player_drake = player {
var {
hp = 10;
has_light = false;
party = {--[["learr", "radcliffe", "phaetlarr", "wright"]]};
companion = nil;
money = 200;
};
nam = "player";
disp = "Дэвид Дрейк";
disp2 = "Дрейка";
disp3 = "Дрейку";
where = 'port';
obj = {'item_umbrella', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money', };
pay = function(s, c)
if (s.money >= c) then
s.money = s.money - c;
return true;
else
return false;
end;
end;
};
intro = room {
nam = "intro";
hideinv = true;
disp = "Вступление";
dsc = [[
ВНИМАНИЕ: Это специальная предварительная версия игры. Ни один фрагмент игры не является финальным. ^^
ВНИМАНИЕ: Данная версия игры не предназначена для какого-либо распространения, исключая прямую передачу файлов автором. ^^
Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка - единственного сына богатого и уважаемого владельца транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". ^
Несколько лет назад, когда Дэвиду было 10 лет, Уильям таинственным образом бесследно пропал. Полицейское расследование вскоре зашло в тупик и было прекращено. Через несколько месяцев компания, оставшаяся без своего владельца, обанкротилась, ее имущество распродается. ^
После исчезновения отца Дэвид жил в Вашингтоне с бабушкой. Он пошел по стопам отца и выучился на инженера-кораблестроителя. Несколько дней назад в доме, где он жил, был обнаружен тайник, хранящий секретные документы отца - карты, указывающие по-видимому на какие-то тайники Уильяма и записка с адресом и именем.^
Одержимый идеей узнать больше, Дэвид отправляется в Лондон...
]];
obj = {
vway("Начать игру", "{Начать игру}", 'aurora_borealis');
}
};
pl = player_drake;
game.nam = "Пробуждение";
game.dsc = [[
Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка, сына владельца крупной транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". Несколько лет назад Уильям Дрейк, отец главного героя бесследно пропадает. Компания вскоре разваливается. Поиски ни к чему не приводят. Когда казалось бы уже все потеряно, в доме Дрейков находят тайник с документами Уильяма. Несколько схем строений, принадлежащих компании и клочок бумаги с адресом некоего Майкла Райта в Лондоне. Естественно, Дэвид как можно скорее отправляется в Великобританию...
Вам предстоит отыскать подводную лодку, посетить подводную станцию, построенную Уильямом, встретить древнюю расу подводных жителей, поучаствовать в событиях, описанных древними легендами этой расы и узнать, что стало с Уильямом Дрейком.
]];
game_act_phrases = {
"Вы не знаете, что с этим делать. ";
"Вам нет смысла это трогать. ";
"Вам это ничем не поможет. ";
"Это бессмысленно. ";
"Незачем это трогать. ";
};
game_use_phrases = {
"Вам это ничем не поможет. ";
"Это бессмысленно. ";
"Вы не знаете, как это сделать. "
};
game.act = function(s)
return game_act_phrases[rnd(#game_act_phrases)];
end;
game.use = function(s)
return game_use_phrases[rnd(#game_use_phrases)];
end;
game.inv = "INV: Если вы видите это сообщение - это баг. ";
require "dbg"
function init()
---modules init
leviathan_init();
warehouse18_init();
warehouse32_init();
local nums = {1,2,3,4,5,6};
for i = 1, 4 do
local index = rnd(#nums);
table.insert(dt_code, nums[index]);
table.remove(nums, index);
end;
nums = {1,2,3,4,5,6};
for i = 1, 3 do
local index = rnd(#nums);
table.insert(dt_buttons, nums[index]);
table.remove(nums, index);
end;
---game init
pl.where = intro;
---debug
put("item_lamp", pl);
put("item_pump", pl);
put("item_toolbox", pl);
put("item_cogs", pl);
put("item_ducttape", pl);
put("item_electrodes", pl);
pl.where = dock_2;
--pl.where = warehouse_32;
--put(item_lamp, pl);
--language_known = true;
--pl.where = "leviathan_airlock";
--move(submarine_leviathan, "iyh_rear_entrance_foot");
--put(item_suit, pl);
--put(item_suit, pl);
--pl.where = "atlantis_intro_dock";
---leviathan
--submarine_leviathan.airpump = false;
--[[
leviathan_airlock.has_light = true;
leviathan_wardroom.has_light = true;
leviathan_wheelhouse.has_light = true;
leviathan_corridor.has_light = true;
leviathan_cabin_1.has_light = true;
leviathan_cabin_2.has_light = true;
leviathan_cabin_3.has_light = true;
leviathan_cabin_4.has_light = true;
leviathan_cabin_5.has_light = true;
leviathan_captains_cabin.has_light = true;
leviathan_cargo_hold.has_light = true;
leviathan_engines.has_light = true;
leviathan_lower_deck.has_light = true;
leviathan_life_support.has_light = true;
submarine_leviathan.air_level = 432000;
submarine_leviathan.battery = true;
submarine_leviathan.battery_charge = 100;
submarine_leviathan.circuit_breaks = 0;
submarine_leviathan.valves_to_replace = 0;
submarine_leviathan.power_on = true
pl.party = {'wright', 'learr'};
char_learr.follow = true;
atlantis_found = true;--]]
--take(item_colt);
--take(item_harpoon);
-- checkers_game:reset();
--pl.where = "checkers_game";
--- iraaphaanotrr
--move(submarine_leviathan, "iraa_temple_entrance");
--[[
---IYH
lifeon(char_learr);
lifeon(char_wright);
lifeon(char_radcliffe);
lifeon(char_anna);
lifeon(char_aikerjarr_lev);
pl.party = {'learr', 'wright', 'radcliffe', 'anna'};
atlantis_found = true;
move(submarine_leviathan, "ctt_dyp_temple_entrance");
--move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
pl.where = leviathan_wheelhouse;
submarine_leviathan.battery = true; -- Состояние батареи
submarine_leviathan.battery_charge = 100; -- Уровень заряда батареи
submarine_leviathan.circuit_breaks = 0; -- Разрывы цепи
submarine_leviathan.valves_to_replace = 0; -- Количество клапанов, которые нужно заменить для полноценной работы
submarine_leviathan.power_on = true; -- включена ли энергия
submarine_leviathan.air_level = 432000; -- запас воздуха. Максимум - 5 дней(5 * 24 * 60 * 60 = 432000)
submarine_leviathan.airpump = false;
leviathan_airlock.has_light = true;
leviathan_wardroom.has_light = true;
leviathan_wheelhouse.has_light = true;
leviathan_corridor.has_light = true;
leviathan_cabin_1.has_light = true;
leviathan_cabin_2.has_light = true;
leviathan_cabin_3.has_light = true;
leviathan_cabin_4.has_light = true;
leviathan_cabin_5.has_light = true;
leviathan_captains_cabin.has_light = true;
leviathan_cargo_hold.has_light = true;
leviathan_engines.has_light = true;
leviathan_lower_deck.has_light = true;
leviathan_life_support.has_light = true;
atl_iyh_state = 7;
--]]
--- Chapter 1: Atlantis
--[[submarine_leviathan.battery = true; -- Состояние батареи
submarine_leviathan.battery_charge = 100; -- Уровень заряда батареи
submarine_leviathan.circuit_breaks = 0; -- Разрывы цепи
submarine_leviathan.valves_to_replace = 0; -- Количество клапанов, которые нужно заменить для полноценной работы
submarine_leviathan.power_on = true; -- включена ли энергия
submarine_leviathan.air_level = 432000; -- запас воздуха. Максимум - 5 дней(5 * 24 * 60 * 60 = 432000)
submarine_leviathan.airpump = false;
leviathan_airlock.has_light = true;
leviathan_wardroom.has_light = true;
leviathan_wheelhouse.has_light = true;
leviathan_corridor.has_light = true;
leviathan_cabin_1.has_light = true;
leviathan_cabin_2.has_light = true;
leviathan_cabin_3.has_light = true;
leviathan_cabin_4.has_light = true;
leviathan_cabin_5.has_light = true;
leviathan_captains_cabin.has_light = true;
leviathan_cargo_hold.has_light = true;
leviathan_engines.has_light = true;
leviathan_lower_deck.has_light = true;
leviathan_life_support.has_light = true;
pl.party = {'wright'};
put(item_toolbox, pl);
put(item_ducttape, pl);
pl.where = "leviathan_airlock";
atlantis_found = true;
move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
submarine_leviathan:enable(); ]]
--ven_temple_l1.position = "66";
--put(item_ven_tablet, pl);
--put(item_harpoon, pl);
--put(item_colt, pl);
--ven_shark.position = "55";
--pl.where = "za_plaetlarr_fight";
--pl.where = "lse_final_battle";
--move(submarine_leviathan, "za_temple_back_entrance_foot");
--char_anna.follow = true;
--pl.where = "ven_chest_look";
--move(ven_shark, "ven_temple_l1");
--put(item_suit, pl);
-- pl.where = warehouse_32;
-- pl.where = w32_mgr;
-- put(item_cogs, pl);
-- put(item_pump_details, pl);
-- put(item_electrodes, pl);
--put(item_lamp, pl);
-- pl.where = aurora_borealis;
-- move(submarine_leviathan, first_city_entrance);
-- move(submarine_leviathan, first_city_outer_east);
-- walk(final_scene);
-- walk(leviathan_wardroom);
-- walk(leviathan_wardroom);
-- put("char_learr", "leviathan_wardroom");
-- put("char_phaetlarr", "leviathan_engines");
-- put("char_radcliffe", "leviathan_engines");
-- put("char_wright", "leviathan_wardroom");
-- pl.where = leviathan_airlock;
-- pl.where = hotel_street;
-- pl.where = warehouse_32_entry;
-- dock_found = true;
end;
|